Technical Note: Techniques for Using Non-Photorealistic Rendering in the GigaMesh Software Framework
When creating 3D models of Jomon pottery, I usually use the GigaMesh Software Framework to flatten the image so that the patterns can be observed at a glance. When using non-photorealistic rendering for these flattened images, I found that adding coloring made them more visible.
縄文土器3Dモデルを作成する時は、ほとんどの場合GigaMesh Software Frameworkで平面展開して、文様を一覧的に観察できるようにしています。この展開画像としてNon-Photorealistic Renderingを使う場合、彩色することでより見やすくできることがわかりました。
この記事は2026.01.30記事「浅鉢(成田市大原野貝塚)観察記録3Dモデル」の続きです。
1 GigaMesh Software FrameworkによるNon-Photorealistic Rendering表現
GigaMesh Software Frameworkへの土器3Dモデルのインポート
GigaMesh Software Frameworkでの展開(Solid)
GigaMesh Software Frameworkでの展開(Non-Photorealistic Rendering)
線分成分だけを彩色(ここでは赤色)し、他の成分は除去しました。
2 表現工夫
Solid画像
Non-Photorealistic Rendering画像
Solid画像とNon-Photorealistic Rendering画像の乗算ミックス画像
Solid画像とNon-Photorealistic Rendering画像の乗算ミックス画像を作成すると、文様の様子が一段と強調され、判りやすくなります。
3 メモ
Non-Photorealistic Rendering画像は世間一般では漫画に使ったり、キャラクター表現に使ったりなど、正確性・写実性から退化させるための用途で使われています。しかし、GigaMesh Software Frameworkでは正反対に、粘土板の象形文字とか土器の文様分析など表面の細かいディテールを可視化する手法として用いられています。今後縄文土器文様や縄文施文のディテール分析に有効なツールとして使っていくことにします。






0 件のコメント:
コメントを投稿