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2024年12月3日火曜日

重要文化財 遮光器土偶(大崎市恵比須田遺跡)観察記録3Dモデル

 Important Cultural Property: Sunshade Clay Figurine (Ebisuda Site, Osaki City) Observation Record 3D Model


I enjoyed creating a 3D model of the observation record of the "Important Cultural Property: Sunshade Clay Figurine (Ebisuda Site, Osaki City)" on display at the Tokyo National Museum Archaeological Exhibition.


東京国立博物館考古展に展示されている「重要文化財 遮光器土偶(大崎市恵比須田遺跡)」の観察記録3Dモデル作成を楽しみました。

1 重要文化財 遮光器土偶(大崎市恵比須田遺跡)観察記録3Dモデル

重要文化財 遮光器土偶(大崎市恵比須田遺跡)観察記録3Dモデル

縄文時代晩期(前1000~前400年)

土製、東京国立博物館

高35.7 幅21 厚さ10.1 重量1368

撮影場所:東京国立博物館考古展

撮影月日:2024.11.21


展示の様子

ガラス面越し撮影

3DF Zephyr v7.531 processing 43 images


3Dモデルの画像


3Dモデルの画像


3Dモデルの動画

2 説明

大きな目が、雪原の照り返しから目を守るイヌイットの遮光器に似ているところから遮光器土偶と呼ばれます。縄文時代晩期前半の東北地方で盛んにつくられ、太い手足から細く締まった手首や足首にいたるまで極めて様式化の進んだ土偶です。


2023年9月5日火曜日

遮光器土偶(レプリカ)観察記録3Dモデルに色塗りして往時文様を偲ぶ

 reate a 3D model of the observation record of the shader clay figurine (replica) and paint it to recall the patterns of the past.


I made a 3D model of the observation record of the shader clay figurine (replica) displayed at the Kasori Shell Mound Museum practical training exhibition, painted it in color, and recalled the appearance of the Jomon period clothing pattern as described in the exhibition explanation.


加曽利貝塚博物館実習成果展に展示されている遮光器土偶(レプリカ)の観察記録3Dモデルを作成して色塗りし、展示説明にあるように、縄文時代衣服文様の様子を偲びました。

1 遮光器土偶(レプリカ)観察記録3Dモデル(塗色バージョン)

遮光器土偶(レプリカ)観察記録3Dモデル(塗色バージョン)

撮影:加曽利貝塚博物館 R5博学実習成果展

撮影月日:2023.08.30


展示の様子

ガラスショーケース越し撮影

任意の塗色

3DF Zephyr v7.021で生成 processing 102 images


遮光器土偶(レプリカ)観察記録3Dモデル(塗色バージョン)画像


遮光器土偶(レプリカ)観察記録3Dモデル(塗色バージョン)動画

2 展示説明と感想

2-1 展示説明

アサをテーマとするこの展示では、縄文時代の衣服は土偶からも復元することができると説明しています。そして、土偶の文様を見ると、おしゃれな服を着て、生活していたことが考えられるとしています。


展示パネルの一部

2-2 感想

遮光器土偶(レプリカ)観察記録3Dモデルの衣服文様部分に色塗りしてみると、その文様は亀ヶ岡式土器文様と共通するものです。縄文晩期の人々に好まれた文様です。類似文様は千葉県出土土器にも一般的に見られるようです。アイヌ衣服文様とも共通するものがあると見ます。

3 参考 遮光器土偶(レプリカ)観察記録3Dモデル

遮光器土偶(レプリカ)観察記録3Dモデル

撮影:加曽利貝塚博物館 R5博学実習成果展

撮影月日:2023.08.30


展示の様子

ガラスショーケース越し撮影

3DF Zephyr v7.021で生成 processing 102 images


遮光器土偶(レプリカ)観察記録3Dモデル画像

4 3Dモデル塗色方法

Wabefront(.obj)ファイルのテクスチャ画像は一般的に人感覚では理解できない画像(A)です。この画像を次の方法で、人が理解できるテクスチャ画像(B)に変換できます。


通常のテクスチャ画像(A)


人が理解できるテクスチャ画像(B)

ア 3DF Zephyr で多数写真から3Dモデルを作成してWabefront(.obj)ファイルを書き出す。(テクスチャ画像はA)

イ Wabefront(.obj)ファイルをBlenderに読み込む。

ウ BlenderでUV展開してから、Wabefront(.obj)ファイルとして書き出す。

エ そのWabefront(.obj)ファイルをアの3DF Zephyrに「UVマップ付きメッシュを入力」で読み込む

オ 3DF ZephyrからWabefront(.obj)ファイルを書き出す。(テクスチャ画像はB)

この記事では画像BをPhotoshopで色塗りしました。


Photoshopで画像Bに色塗りしたテクスチャ画像