Refining the 3D Model of the Natural Substrate Topography for the Shell Midden on the Northern Slope of the Ariyoshi-Kita Shell Midden
I have corrected problematic issues in the 3D model of the natural substrate topography for the shell midden located on the northern slope of the Ariyoshi-Kita Shell Midden. The most significant issue—where a large volume of artifacts at the valley head protruded beyond the natural substrate surface—was resolved by using the "Grab" brush in Blender's Sculpt Mode to pull the terrain into alignment.
有吉北貝塚北斜面貝層の地山地形3Dモデルに存在していて不都合を改善しました。最大の懸案事項であった、谷頭部における大量遺物の地山地形外飛び出しは、BlenderスカルプトモードでGrabブラシで地形をひっぱり、解決しました。
1 地山地形3Dモデルの不都合
これまでの地山地形3Dモデルには次の不都合がありました。
・ガリー谷西岸の穴(2ヶ所)
・ガリー谷底の異常低値
・谷頭部頭部の斜面不自然
・谷頭部遺物はみ出し
谷頭部遺物はみ出しの様子(地山地形3Dモデルを地中から眺めた様子)
2 不都合の改善
最大の懸案事項であった、谷頭部における大量遺物の地山地形外飛び出しは、BlenderスカルプトモードでGrabブラシで地形をひっぱり、解決しました。
改善された地山地形3Dモデル
改善された地山地形3Dモデル(遺物も表示)
3 メモ
Blender操作に使ったBlenderPythonスクリプトは次の3種です。
・csvファイル(XYZ座標付点情報)をBlender3Dビューポートに点群としてプロットするBlenderPythonスクリプト
・Blender3Dビューポートにプロットされた点群から地形3Dモデルを作成するBlenderPythonスクリプト
・Blender3Dビューポートで改変された点群をcsvファイルにエクスポートするBlenderPythonスクリプト




























