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2026年8月29日土曜日

縄文土器3Dモデルの簡易デジタル補修

 Simple Digital Repair of a Jomon Pottery 3D Model


I performed a simple digital correction on a 3D model of Jomon pottery created via photogrammetry in an environment with limited camera angles. This represents the least challenging type of case.


カメラ視線が限定されている環境でフォトグラメトリで作成した縄文土器3Dモデルの簡易デジタル補正をしました。最も難易度の低い事例です。

1 簡易デジタル補修の対象3Dモデル

Sketchfab

加曽利EⅡ式新段階意匠充填系深鉢(No.26)(市原市草刈遺跡H区) 観察記録3Dモデル

ブログ記事

2023年1月21日記事 加曽利EⅡ式新段階意匠充填系深鉢(No.26)(市原市草刈遺跡H区) 観察記録3Dモデル


展示の様子

2 3Dモデル-簡易デジタル補修の結果

2-1 左上から


3Dモデル


3Dモデル(ワイヤフレーム)


簡易デジタル補修結果


簡易デジタル補修結果(ワイヤフレーム)


補修素材(ワイヤフレーム)

2-2 左下から


3Dモデル


3Dモデル(ワイヤフレーム)


簡易デジタル補修結果


簡易デジタル補修結果(ワイヤフレーム)


補修素材(ワイヤフレーム)

2-3 上から(オルソ投影)


3Dモデル


3Dモデル(ワイヤフレーム)


簡易デジタル補修結果


簡易デジタル補修結果(ワイヤフレーム)


補修素材(ワイヤフレーム)

3 メモ

カメラ視線が限定されている環境ではフォトグラメトリで作成した縄文土器3Dモデルは結像できない部分が多く生じます。この結像していない部分の不格好を隠すための簡易デジタル補修をしました。最も難易度の低い事例です。

補修素材と元3Dモデルが乖離している部分がありますが、この乖離部分を塞ぐ行為が意味があるかどうかまだ検討していないので、現状ではそのままです。


2026年8月28日金曜日

縄文土器3Dモデルの簡易デジタル補修

 Simplified Digital Restoration of Jomon Pottery 3D Models


When creating 3D models of Jomon pottery—such as pieces exhibited in museums—using photogrammetry, areas inevitably arise that are not visible to the camera. I have undertaken an attempt to perform a simplified digital restoration of these unseen areas. I began by working with a piece of pottery that could be modeled as a simple solid of revolution, representing the least complex case.


博物館等で展示されている縄文土器を対象にフォトグラメトリにより3Dモデルを作成すると、カメラ視線が届かない部分が生まれます。このカメラ視線が届かない部分を対象に簡易デジタル補修を試みることにします。まず最も難易度の低い回転体だけで模擬3Dモデルができる土器を事例に取組みました。

1 簡易デジタル補修の対象3Dモデル

Sketchfab

堀之内式土器(千葉市加曽利貝塚)観察記録3Dモデル

ブログ記事

2026年4月28日記事「堀之内式土器(千葉市加曽利貝塚)観察記録3Dモデル」

2 展示写真-3Dモデル-簡易デジタル補修結果

2-1 左上から


展示写真


3Dモデル


簡易デジタル補修結果

2-2 正面上から


展示写真


3Dモデル


簡易デジタル補修結果

2-3 右上から


展示写真


3Dモデル


簡易デジタル補修結果


簡易デジタル補修結果(ワイヤフレーム)

2-4 上から(オルソ投影)


簡易デジタル補修結果(ワイヤフレーム)

2-5 右から(オルソ投影)


簡易デジタル補修結果(ワイヤフレーム)

3 メモ

自作Blender専用AIアシスタントにより回転体で模擬3Dモデルが出来るようになったので、その模擬3Dモデルを復元すべき部分に貼りつけて、簡易デジタル補修を行いました。土器外面だけの補修となっています。

縄文土器作成では轆轤が使われていないので、どの縄文土器も回転体としてみるとかなりいびつになっています。そのため補修作業では補修用回転体(その土器の模擬3Dモデル)を動かすなどして現場合わせ的、試行錯誤的に不都合を最小化して調整しています。

今回のデジタル補修は最も難易度の低いものです。

口縁部が波状のものや把手のあるものは簡易デジタル補修の難易度が高くなります。