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2026年6月2日火曜日

メモ 型式別土器情報の層位的逆転現象 その2

 Memo: Stratigraphic Inversion Phenomenon in Pottery Information by Type - Part 2


Following the fifth section of the shell layer on the northern slope of the Ariyoshi Kita Shell Mound, the second section also exhibits a phenomenon of stratigraphic inversion in the pottery excavation information by type. The shell layer in the second section can be said to consist almost entirely of secondary deposition due to high-concentration flows or collapse layers.


有吉北貝塚北斜面貝層の第5断面につづき第2断面も型式別土器出土情報が、層位的に逆転する現象が見られます。第2断面の貝層はほとんど全て高濃度流による二次堆積か崩落層であると言えます。

1 第2断面 ±0.5m幅ボックス内土器片の投影図


第2断面 ±0.5m幅ボックス内土器片の投影図

土器型式として最も新しい加曽利EⅡ式新段階土器が貝層の最下部付近から出土しています。従って、加曽利EⅡ式新段階土器出土層位より上部の層位は全て加曽利EⅡ式新段階土器の時代に堆積したものです。その中に加曽利EⅡ式新段階土器より古い土器が含まれている理由は、古い土器が含まれていた古い貝層が、加曽利EⅡ式新段階の時期に高濃度流によって流れ出し、この付近に堆積したからだと想定します。

図中の赤い点線は、少なくともこの点線より上の貝層は加曽利EⅡ式新段階の時期のものであることを染めします。


第2断面の位置


参考 発掘調査報告書掲載 第2断面(塗色は引用者による)

2 メモ

第2断面も第5断面も流路性貝層のほとんどが加曽利EⅡ式新段階期の高濃度流によるものであるという予備解釈になりました。今後他の断面に作業をひろげ、同じ結果がえられるのか、確認します。


2026年5月31日日曜日

メモ 型式別土器情報の見かけ上の層位的逆転現象

 Note: Apparent Stratigraphic Inversion Phenomenon in Pottery Information by Type


At the shell layer on the northern slope of the Ariyoshi Kita Shell Mound, a phenomenon of apparent stratigraphic inversion is observed in the information regarding the excavation of pottery by type. This is tentatively interpreted as a phenomenon caused by high-concentration flow (an event based on the same principle as a debris flow).


有吉北貝塚北斜面貝層では型式別土器出土情報が、見かけ上、層位的に逆転する現象が見られます。高濃度流(土石流と同じ原理の事象)に起因する現象であると予備解釈しました。

1 第5断面 ±0.5m幅ボックス内土器片の投影図


第5断面 ±0.5m幅ボックス内土器片の投影図

出土した土器片では最も新しい型式である加曽利EⅡ式新段階土器が、最下層の貝層から出土しています。地層累重の法則からみると、見かけ上層位的逆転現象が見られます。

2 逆転現象の解釈(予備解釈


第5断面 加曽利EⅡ式新段階時期に発生した高濃度流の断面範囲(予備解釈)

図のB部分を加曽利EⅡ式新段階時期に発生した高濃度流(土石流と同じ原理の事象)の堆積物であると解釈します。従って、B部分では地層累重の法則は成り立ちません。

3 参考 類似事例


逆転文化層序の事例

マイケルRウォーターズ著「ジオアーケオロジー」(熊井久雄・川辺孝幸監修、朝倉書店、2012年)から引用

この事例は斜面の土壌葡行に起因するものです。


2025年1月27日月曜日

メモ 崩落層最下部層から貝殻・土器片出土

 Note: Shells and pottery fragments excavated from the lowest layer of the collapsed layer


Shells and pottery fragments were excavated from the lowest layer of the earliest collapsed layer of the gully erosion topography that contains the shell layer on the north slope of the Ariyoshi Kita Shell Mound. It was found that shell and pottery fragment dumping activities were already taking place at the time when the gully erosion phenomenon first occurred.


有吉北貝塚北斜面貝層が収まるガリー侵食地形の最初期崩落層の最下部層から、貝殻・土器片出土を確認しました。ガリー侵食現象が発生した最初時期に、既に貝殻・土器片投棄活動が行われていたことが判明しました。

1 第11断面の崩落層最下部X層から貝殻・土器片出土の確認

1-1 第11断面の322グリッド付近崩落層最下部の様子


第11断面の322グリッド付近崩落層最下部の様子 セクション図は千葉県教育委員会所蔵

X層は「最下層 細砂の地山遷移層 若干の貝あり」と記述されています。周辺の層区分は崩落層の特徴を示し、いずれも貝殻を含むことが記述されています。

(グリッド番号は発掘調査報告書ではⅢ-22ですが、このブログでは322で表記します。)

参考 発掘調査報告書資料


第11断面 発掘調査報告書から引用


第11断面の位置と322グリッドの位置

1-2 遺物台帳322グリッドの標高順検索


遺物台帳322グリッドの標高順検索画面(pgAdmin4画面(データベースpostgreSQL画面))

322グリッドの最低標高から2番目の出土遺物(遺物コード322855)は土器片でX層から出土していることが確認できます。

参考 遺物台帳画面での確認


遺物台帳撮影画面(書画カメラ撮影) 遺物台帳は千葉県教育委員会所蔵

322グリッド遺物台帳で標高記載のある遺物の最後が土器片(遺物番号855)で、X層出土であることが確認できます。

1-3 崩落層最下部X層から貝殻・土器片出土の確認

1-1と1-2の結果から、崩落層最下部X層から貝殻・土器片が出土したことを確認しました。X層のみならず多くの崩落層から貝殻と土器片が出土しています。

2 崩落層最下部X層から貝殻・土器片出土を確認した意義

有吉北貝塚北斜面貝層が収まるガリー侵食地形の最初期崩落層の最下部X層から、貝殻・土器片出土を確認したことは、ガリー侵食現象が発生した当初時期に、既に貝殻・土器片投棄活動が行われていたことを確認したことになります。ガリー侵食が激しく発生して標高22.7m付近に谷底があり、谷壁最上部(台地面端)が28.3mにある深さ5.6mのガリー侵食谷(溝のようなミニ谷地形)が存在していたとき、その上部で縄文人が貝殻や土器片を投棄していたことが判明しました。あるいは貝殻や土器片を投棄した斜面にガリー侵食が発生したことが判明したことになります。

もし遺物コード322855の土器片が現存していて、その土器片から土器型式を読み取ることができればガリー侵食発生時期を特定できる可能性があります。

この付近から中峠式土器の出土が多く、また早期土器出土もあるので、ガリー侵食が発生した時期は中峠式土器の時期かそれ以前であると考えられます。


2024年9月26日木曜日

マメ圧痕多数土偶に関連したメモ

 Notes related to clay figurines with numerous bean impressions


I believe that the Middle Jomon clay figurines (Jorinji site, Ina City, Nagano Prefecture), where numerous bean impressions can be observed, are clay figurines praying for a good harvest in bean cultivation. In relation to this, I compared the distribution of bean excavations and clay figurines excavated in the middle Jomon period in the Japanese archipelago. I believe that it is no coincidence that the high-density distribution areas of beans and clay figurines coincide in the central highlands.


マメ圧痕が多数観察できる縄文中期土偶(長野県伊那市常輪寺遺跡)を、マメ栽培の豊作を祈願した土偶であると考えました。関連して、列島縄文中期のマメ出土分布と土偶出土分布を比較してみました。マメと土偶の高密度分布域が中央高地で一致することは偶然ではないと考えます。

1 マメ圧痕が多数観察できる縄文中期土偶

土偶上半身(長野県伊那市常輪寺遺跡)観察記録3Dモデル画像


主なマメ圧痕とマメ遺体


主なマメ遺体

2024.09.22記事「土偶上半身(長野県伊那市常輪寺遺跡)観察記録3Dモデル

2 縄文時代のマメ科種子出土状況


中山誠二著「マメと縄文人」(2020、同成社)

中山誠二著「マメと縄文人」(2020、同成社)に、土器などに圧痕や遺存体で残されたマメ科種子の出土状況が表と分布で掲載されています。この資料から縄文中期のマメ分布(縄文人のマメ利用分布)を知ることができます。


縄文時代のマメ科植物分布図

中山誠二著「マメと縄文人」(2020、同成社)から引用


縄文時代のダイズ属・アズキ亜属の時期別分布

中山誠二著「マメと縄文人」(2020、同成社)から引用

この資料から縄文中期のマメ分布(縄文人のマメ利用分布)を知ることができます。

3 縄文時代の土偶分布


「国立歴史民俗博物館研究報告第37集」(1992、土偶特集号)

「国立歴史民俗博物館研究報告第37集」(1992、土偶特集号)に当時の土偶悉皆調査結果が掲載されています。32年前の情報です。その後土偶出土例は大幅に増えています。しかし、土偶の地域相対的分布状況に大きな変化はないものと考え、この情報を使って、列島の土偶分布を把握することにします。


時期別土偶数

「国立歴史民俗博物館研究報告第37集」(1992)から作成


土偶の分布(全時期県別分布)

「国立歴史民俗博物館研究報告第37集」(1992)から作成


早期土偶分布

「国立歴史民俗博物館研究報告第37集」(1992)から作成


前期土偶分布

「国立歴史民俗博物館研究報告第37集」(1992)から作成


中期土偶分布

「国立歴史民俗博物館研究報告第37集」(1992)から作成


後期土偶分布

「国立歴史民俗博物館研究報告第37集」(1992)から作成


晩期土偶分布

「国立歴史民俗博物館研究報告第37集」(1992)から作成

2020.07.08記事「1992年全国土偶集成情報の分析

4 縄文中期マメと土偶の分布


縄文中期マメと土偶の分布

長野県伊那市でマメ栽培豊作祈願と考えられる土偶が出土したのは縄文中期です。その縄文中期のマメと土偶の分布図を並べてみると、高密度分布域が中央高地で一致します。マメ栽培と土偶が密接に関連していることの一つの有力材料です。土偶がマメや他の栽培植物の豊作祈願道具であった可能性が浮かび上がります。

2024年8月23日金曜日

有吉北貝塚北斜面貝層 イノシシ顎骨分布と他遺物分布との関係(メモ)

 The distribution of wild boar jawbones in the shell layer on the northern slope of the Ariyoshi Kita shell mound, and their relationship to the distribution of other remains (note)


The distribution of wild boar jawbones in the shell layer on the northern slope of the Ariyoshi Kita shell mound seems to be closely separated, interlocking with the distribution of scattered human bones near the head of the gully, and with shell ornaments in the lower reaches of the gully. I imagine this may reflect the space for ritual activities.


有吉北貝塚北斜面貝層のイノシシ顎骨分布は、ガリー谷頭部付近で散乱人骨分布と、ガリー下流部で貝製装飾品と「噛み合う」ように密着分離しているように感じられます。儀礼活動空間が反映しているかもしれないと想像します。

1 イノシシ顎骨分布と散乱人骨分布(ガリー谷頭部付近)


イノシシ顎骨分布と散乱人骨分布(ガリー谷頭部付近)

イノシシ顎骨出土が多いグリッド(2m×2m)は散乱人骨出土が少なく、逆にイノシシ顎骨出土が少ないグリッドは散乱人骨出土が多いような印象を受けます。

故人の埋葬をした場所の近くで埋葬儀礼活動を行い、その一環でイノシシを食したとすれば、埋葬場所と儀礼活動場所は区画されて隣接する可能性があるので、このような分布対応が生まれるかもしれません。

2 イノシシ顎骨分布と貝製装飾品(ガリー下流部付近)


イノシシ顎骨分布と貝製装飾品(ガリー下流部付近)


ガリー下流部から出土した貝製装飾品の例(男性リーダーが付けていたイモガイ製腰飾)千葉市立郷土博物館「千葉市出土考古資料優品展」2022.01.04撮影

イノシシ顎骨出土が多いグリッドは貝製装飾品が少なく、逆にイノシシ顎骨出土が多いグリッドは貝製装飾品が多いと言えます。「噛み合う」ように密着分離しているように観察できます。

故人の埋葬が別の場所で行われ、北斜面貝層ガリー下流部付近で祭壇を設けて埋葬儀礼活動が行われたと想定してみます。その場合、祭壇で故人の持ち物の貝製装飾品を埋納し、その祭壇前でイノシシを食する儀礼活動があったと考えてみます。そのように想定すると、祭壇位置とイノシシ食儀礼活動場所が区画隣接します。その様子が発掘におけるイノシシ顎骨グリッド分布と貝製装飾品分布に反映したのかもしれません。

3 今後の検討

グリッド(2m×2m)を使った分布では、大局観を得ることができますが、精細な分布分析はあまり意味をなしません。また現時点の情報はすべて2次元情報です。

今後遺物の精細な3D座標情報を取得して、つまり遺物の3D位置情報を原理的に㎜単位で取得して、遺物間関係を把握する予定です。


甕被葬の意義(メモ)

 The significance of burial in a jar (note)


I happened to come across a photo of the burial in a jar at the Ariyoshi Minami Kaizuka, and I couldn't stop thinking about it. So I thought long and hard about the significance of burial in a jar.

I hypothesized that the jar is a device that stops the exoskeleton of the body from becoming active after the soul of the deceased has passed on to the afterlife.


たまたま目にした有吉南貝塚甕被葬の写真から離れられなくなりました。そこでじっくりと甕被葬の意義を考えました。

故人の魂があの世に向かった後、脱殻の肉体が活動しないようにする装置が甕被であると仮説しました。

1 甕被葬人骨


甕被葬人骨 「千葉県の歴史 資料編 考古1(旧石器・縄文時代)」から引用

参考 2018.09.10記事「事例学習 有吉南貝塚

甕被葬の意義についての記述は、とても興味があるので、これまでにいろいろと資料・情報を渉猟したのですが、結局なにも見つけることはできませんでした。そのため、自分にとって「わからないこと」であり、世の中的にも「流布されている仮説はない」と考えていました。

2 千葉市史(第一巻、昭和49年)の仮説

webで検索すると千葉市史(デジタルアーカイブ、第一巻原始古代中世編、昭和49年)に次のような記述があります。

「埋葬は、そのこと自体が、死者あるいは死に対する一定の観念の現われであるが、遺体に対する種々の所作により、更にそれが明確となってくる。

 それは、埋葬に際して、遺体の頭部に甕をかぶせるとか、胸部に石を抱かせるというような所作が行われている(二―八八図左下)。

 前者は甕被り葬と呼ばれ、遺体の中でも特に頭部を意識していることがわかる。

 後者は、石抱き葬と呼ばれ、これは胸部を意識している。

 これらは、縄文時代の当時にあっても、すでに、頭部及び胸部(心臓)が、身体の中でもっとも重要であり、人間の「生」あるいは「死」というものに、もっとも深くかかわりをもっているということを意識してのことであると考えられる。

 そして、そこには、人間の生と死をつかさどる不思議な何ものかの存在=霊魂の存在ということを、すでに縄文時代人は考えていたということも考えられる。

 甕をかぶせ、石を抱かせることによって死者の霊魂をしずめ、死者の霊魂がその肉体から遊離して生者に災厄を及ぼすことを防ごうとしたと推定される。」(千葉市史から引用)

明解な結論「甕をかぶせ、石を抱かせることによって死者の霊魂をしずめ、死者の霊魂がその肉体から遊離して生者に災厄を及ぼすことを防ごうとしたと推定される。」が記述されています。

3 検討

千葉市史の結論では埋葬とは故人の霊魂と肉体が土壙や貝層中などに閉じ込められることになります。

縄文人の死生観はそうではなく、故人の霊魂はあの世に行き、肉体は埋葬され閉じ込められるということだと、自分は、考えます。

従って、自分は、千葉市史記述の矛盾を解消するストーリーとして次のように仮説します。

人が死ぬと、埋葬という儀礼を行うことにより、故人の霊魂はあの世に行き、豊かな生活を送る。残された肉体は埋葬され土中で(あるいは貝層中で)深い眠りにつく。ただし、残された肉体がなにかの弾みで動き出したり、活動したりする不慮の事故が発生することが考えられる。そのような事故が発生すると霊魂はあの世で生活できない。そこで、霊魂が離れた肉体の頭部に甕を被せて、万一頭が動き出す兆候があっても、動けないようにしたと考えます。抱石葬も同じ趣旨で、霊魂不在の肉体が活動できないようにしたのだと思います。

甕被葬や抱石葬の意義は肉体に霊魂が戻れないようにすることにあったと仮説します。


2024年6月17日月曜日

メモ 視認性の良い3D棒グラフの作成方法

 Memo: How to create a 3D bar graph with good visibility


I sometimes create 3D models with bar graphs on a grid using Blender's CUBE. I made a note of how to create them and how to improve their visibility. I use a BlenderPython script to create them, and Photoshop to improve visibility.


BlenderのCUBEを活用して、グリッドに棒グラフを立てる3Dモデルを時々作成しています。その作成方法と視認性向上策をメモしました。作成はBlenderPythonスクリプトで行い、視認性向上はPhotoshopを活用します。

1 3D棒グラフの作成方法

1-1 データの作成

次の順番で情報を並べたテキストファイルを作成します。

グリッド番号、グリッド中央X座標、グリッド中央Y座標、変数

【例】

Ⅲ-23,5,27,0.835,1.67

Ⅲ-24,5,29,0.01,0.02

Ⅲ-30,7,21,8.335,16.67

Ⅲ-31,7,23,7.28,14.56

Ⅲ-32,7,25,13.48,26.96

Ⅲ-33,7,27,2.995,5.99

Ⅲ-34,7,29,0.24,0.48

グリッド平面は2m×2mです。変数は遺物件数/100の値です。

1-2 BlenderPythonスクリプトによる3Dモデル作成

次のBlenderPythonスクリプトにデータテキストファイルを書き込んでBlenderテキストエディターで走らせると、テクスチャ無しの棒グラフ3Dモデルが造形されます。

# 正確完成版

import bpy

# ファイルからデータを読み込む
file_path = "E:/test/遺物件数分布.txt"
with open(file_path, "r") as file:
    lines = file.readlines()

# CUBEを配置する関数
def create_cube(name, x, y, z, height):
    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1.8, location=(x, y, z))
    cube = bpy.context.object
    cube.name = name
    bpy.ops.transform.resize(value=(1, 1, height))

# データからCUBEを作成
for line in lines:
    data = line.strip().split(',')
    if len(data) == 5:
        name, x, y, z, height = data
        x, y, z, height = float(x), float(y), float(z), float(height)
        create_cube(name, x, y, z, height * 0.5555555555) 
棒グラフ作成のBlenderPythonスクリプト


造形されたテクスチャ無しの棒グラフ3Dモデル

2 3Dモデルの調整

3Dモデルを3DF Zephyr LiteやSketchfabで扱いやすくするために辺の細分化と面の三角化を行います。

オブジェクトモードで棒グラフ全部を指定して、編集モードで辺の細分化(例5)、面の三角化を行います。

3 視認性向上策

棒グラフにそのままテクスチャ画像を貼り付けると視認性が良くないので、UVEditing画面で得られるUV展開画面に合わせたテクスチャ画像をPhotoshopで作成します。今回作成棒グラフのUV展開画面は全て同じなので、1枚のテクスチャ画像を全ての棒に適用できます。


テクスチャ画像の元となる画像をスクリーンショットで作成する


視認性向上を目指したテクスチャ画像の作成(Photoshop作業)


3Dモデルの画像

3Dモデル

2023年4月12日水曜日

断面線を使った地形の簡易3Dモデル作成法メモ

 Simple 3D model creation method memo of terrain using cross-section line


Using the Blender add-on Bsurfaces GPL Edition, I took notes on how to create a simple 3D model of ruins (buried) terrain using multiple cross-section lines. It is effective not only for the topography of ruins (buried) but also for creating simple 3D models of archaeological remains and relics.


BlenderアドオンBsurfaces GPL Editionを利用して、複数断面線を利用した遺跡(埋没)地形の簡易3Dモデル作成法をメモしました。遺跡(埋没)地形だけでなく考古遺構や遺物の簡易3Dモデル作成にも有効です。

1 遺跡(埋没)地形の簡易3Dモデル作成法

1-1 用意するもの

・Blender(v3.2以降)、アドオンBsurfaces GPL Edition、アドオンBezier Toolkit

・複数断面図

1-2 べジェ曲線による断面線の描画

Blenderの所定位置に断面図を表示し、アドオンBezier Toolkitで断面線をべジェ曲線で描画します。操作は点をクリックしてつないでいくだけですから1つの断面線描画の操作自体は簡単です。描いた断面線を3D空間の正しい位置に移動します。

ここで次図のように、断面線描画の始点→終点の方向は全部同じにしなければなりません。また描画の順番は始めの端(1)から終わりの端まで(31)順序を正しく描かなければなりません。


作業の順番

1-3 描画した断面線の統合とグリースペンシル変換

描画した断面線を描画順番とは逆の順番(31→1)で一つ一つ選択指定します。全部選択したら、オブジェクト→統合で統合します。次にオブジェクト→変換→グリースペンシルでグリースペンシルに変換します。

1-4 グリースペンシルの曲面オブジェクト化

グリースペンシルが選択されている状態でサイドバー→編集→Bsurfacesの画面をひらき、その中の「Initialize(Add BSurface mesh)」をクリックします。


サイドバー「編集」のBsurfaces画面

さらに(下の)Guide strokesのグリースペンシルをクリックするとその下に枠ができてスポイトが表示されます。そのスポイトをつまんでアウトライナー(オブジェクト一覧表示)のグリースペンシルをクリックします。

最後にすぐ下の「Add Surface」をクリックします。この操作で画面に地形3Dモデルが生成します。

1-5 地形3Dモデルの調整

地形3Dモデルが生成した直後に、画面左下に生まれる小窓「Bsurfaces add surface」でモデルの精細さを調整します。「クロス」、「追従」に数値を入力して確かめながら決定します。


最初に作成される地形3Dモデル(クロス5、追従1)


クロス100、追従1の例


今回実用した調整(クロス100、追従5)

1-6 マテリアル・テクスチャの追加とUV展開

地形3Dモデルに好みのマテリアル・テクスチャを追加し、UV展開して作業終了です。

2 断面線長さを均一にするためのダミー情報の付加

今回の事例(有吉北貝塚北斜面貝層)では発掘調査範囲形状が不正形ですから断面線の長さも不定です。その不定の断面線長さを使って作成した3Dモデルは次のようになります。


不定の断面線による3Dモデル

この場合、断面線長さが変化するところでは、3Dモデルがよじれたような形状になり精度が落ちます。従って、断面線の長さを均一にするためにダミー情報(もっともらしい断面情報)を加えて断面線長さを均一にして3Dモデルを作成すると3Dモデルの精度が向上します。


今回作業でダミー情報を加えた範囲(緑色部分)

3 感想

遺跡地形あるいは遺跡埋没地形など、あるいは住居とか土坑などの遺構、さらには土器や石器などの遺物でも複数断面図があれば、Blenderで簡易3Dモデルを作成することができます。断面図はなくても、平面図から想定断面図を描けば、それにより想定3Dモデルを簡易につくることができます。Blenderが考古学習の有力ツールであることに確信を深めています。

同時に等高線情報から3Dモデルをつくる方法についても検討を深めたいと思います。既にQGISとGRASSを利用した方法を使ったことがあります。

参考 2021.06.13記事「有吉北貝塚北斜面貝層 基底面高度分布図3Dモデルの作成

しかしこの方法はQGISを実際の地理空間とは別に使うという点や操作が複雑であるというで違和感があります。Blenderで汎用性のある等高線情報の3Dモデル化ができれば、その有用性は大きなものであると考え、今後取り組みたいと思います。

※この記事は次の記事の改訂版です。

2022.10.29記事「貝層形成前地形3Dモデル復元の技術メモ